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Tangram


TANGRAM O jogo do Tangram tem aplicação como recurso pedagógico para desenvolver diversos conceitos matemáticos tais como áreas, figuras equivalentes, ângulos, relações entre os lados das figuras, etc. Esta actividade pode ser desenvolvida nos 5º, 6º, 7º e 8º anos do Ensino Básico. As regras para jogar são muito simples: com as sete peças e sem as sobrepor devem-se construir figuras geométricas (letras, números, formas de animais, de plantas, de pessoas, de objectos). Origem: China. Composição: Madeira. Material: O jogo do Tangram é constituído por sete peças, chamadas tans: um quadrado; um paralelogramo; dois triângulos grandes geometricamente iguais; um triângulo médio; e dois triângulos pequenos geometricamente iguais. O Tangram permite construir uma grande variedade de figuras. Acompanham ainda Cartas com cinco figuras, cada uma delas com cinco diferentes níveis e uma película de informações gerais. Objectivos do jogo: O objectivo principal é construir as figuras sugeridas nas cartas apresentadas. A regra básica do jogo é que cada figura formada deve incluir as sete peças. Pode também reconstruir o quadrado original ou muitas outras figuras geométricas. Características: • Mostrar que a Matemática pode ser divertida; • Familiarizar o aluno com as figuras básicas da Geometria; • Desenvolver o raciocínio lógico para a resolução de problemas, coordenação motora e habilidades na utilização dos materiais a serem utilizados; • Estimular a participação do aluno em actividades conjuntas para desenvolver a capacidade de ouvir e respeitar a criatividade dos colegas, promovendo o intercâmbio de ideias como fonte de aprendizagem para um mesmo fim.
Categorias:
  • Didácticos
  • JOGOS

  • Autor: Representante: Luduscience